English Español Français Deutsch Italiano עברית Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk română България íslenska 韓國語 Bosanski jezik Srpski jezik Hrvatski jezik Ukrainian Tagalog Lithuanian Macedonian Slovenian Hungarian kartuli Catalan Vietnamese Thai Estonian Hindi Maltese Slovenčina Latviešu valoda O'z Gjuha  
Ana Menü
Tavla Oynamak
Tavlanın Tarihçesi
Tavlanın Kuralları
Chouette Kuralları
Tavlada skor
Oyun Etiği
Tavla İpuçları
Açılış Hamleleri
En iyi Poker Siteleri
Tavla siteleri inceleme
   
 

Tavlanın Kuralları

Tavlanın kuraları
Tavla tahtası değişken renkli, nokta adı verilen 24 üçgenden oluşmaktadır.Tahta dört parçaya ayrılmış ve her parçada 6 nokta bulunmaktadır.Her oyuncunun iç(ev) tahtası ve dış oyun tahtası vardır.Oyun tahtası bar dı verilen bir merkezi bölüm tarafından ikiye bölünmüştür.Eğer pul vurulursa barın üstüne konulur ve pul bir sonraki elde rakip bölgeden oyuna girer.İki pul her oyuncunun 24.noktsında,beş pul her oyuncunun 13. noktasında, 3 pul her oyuncunun 8. noktasında,beş pul her oyuncunun 6. noktasında bulunur.Oyun yönü rakip iç bölgesinden kendi iç bölgesine doğrudur.
Oyunun amacı
Her oyuncunun taşları kendi iç bölgesine taşıması ve onları toplmasıdır.Bunu ilk yapan oyuncu oyunu kazanır.
Oyunun başlangıcı
Oyun başlarken her oyuncu birer zar atar büyük zar atan oyuncu oyuna başlar.Eğer aynı zar atılırsa tekrar atış yapılır.İlk hareketten sonra sırayla taş atılark oyun sürdürülür.

Pulların hareketi
İki zar üzerindeki sayılar ayrı hareketleri tayin eder. Örneğin bir oyuncu 4 ve 6 atarsa, taşının birini 4 boşluk açık bir kapıya doğru ve diğer bir taşı da 6 boşluk başka bir açık bir kapıya doğru hareket ettirebilir veya tek bir taşı toplam sayı olan 10 boşluk açık bir kapıya doğru hareket ettirebilir. Fakat bunu yaparken arada bulunan kapıların (hareket kapısından 4 ya da 6 boşluk) da açık olması gerekmektedir.Bar kapı olarak sayılmamaktadır.
Pullar herzaman oyuncun dış bölgesinden iç bölgesine doğru hareket ettirilir.
Pullar iki veya daha fazla pul tarafından işgal edilmeyen noktalara hareket ettirilebilir.Pul rakip oyuncun bir pulunun bulunduğu noktaya hareket ettirilebilir.Bu durumda rakip oyuncunun pulu kırılmış olur ve barın üstüne konulur.
Pulun savunmasız kalmaması için oyuncunun sırası geldiğinde kapı alması gerekir.Oyuncu (bir noktada oyunu kontrol altına alması:kapı alması)iki veya daha fazla pulu aynı nokta dizmesi gerekir.Böylece o noktayı ele gecirmiş olur ve rakip bu noktaya taş hareket ettiremeyecektir.
Oyuncu zardan gelen her iki numarayı mümkünse kullanmak zorundadır(veya çift geldiğinde her dört sayıyıda).Eğer sadece bir numaara oynanabiliyorsa oyuncu bu numarayı oynamak zorundadır.Eğer her iki numara da oynanamıyorsa oyuncu sırasını kaybeder.Çift gelmesi durumunda ,eğer dört sayı da oynanamıyorsa oyuncu oynayabildiği kadar sayıyı oynamak zorundadır.

Bar
Bar tahtayı ikiye ayıran ara parça ve aynı zamanda kırık pulların konulduğu yerdir.Buraya konulan pul oyuna tekrar girinceye kadar bekletilir ve oyuna uygun zarın atılması ile rakip bölgeden başlar.

Bardan oyuna giriş
Pul oyuna bir sonraki atışta gelen sayıların rakip iç bölgesinde denk gelen noktanın iki veya daha fazla taşla kapatılmaması durumunda oyuna girer.Eğer gelen sayıların karşılığı olan noktalar kapatılmışsa sıra rakibe geçer.Eğer rakip kendi bölgesindeki 6 noktayıda kapatmışsa rakip bölgesindeki noktaları açıncaya kadar atış yapma şansın olmaz.Eğer oyuncunun barda bir veya daha fazla pulu mevcut ise oyuncu bu pulların hepsini oyuna sokmadığı sürece diğer pullarını hareket ettiremlmesinde kullanılabilir.

Pulları toplama
Bir oyuncu 15 pulun tümünü de kendi ev oyun tahtasına taşıdığında pullarını toplamaya başlayabilir.Bütün pullarını kendi iç bölgene topladığında taşlarını zarlardan gelen sayılar doğrultusunda toplayabilirsin.Zarlardan gelen sayılara göre eğer gelen sayı 5 ise ve 6. ile 5. noktada pulun yoksa en yakın yğüsek sayılı noktadaki taşı almak zorundasın.Eğer zar 5 geldiyse ve 5.noktada pulun olmayıp 6. noktada pulun varsa 6. noktadaki pulunu 5 nokta ileriye 1. noktaya taşımak zorundasın.Eğer rakibin pulu barın üzerindeyse veya daha kullanışlı bir hamle varsa pulu toplamak zorunda değilsin.Eğer rakibin pulunu vurursa pullarını tekrar toplamaya başlayabilmen için önce pulunu oyuna sokup sonra tekrar kendi iç bölgene getirmelisin.Pullarını ilk toplayan oyuncu oyunu kazanır.

Katlama
Tavla Oyunu kararlaştırılmış bir bahis üzerine oynanır (veya turnuvadaki puan sayısı). Oyun süresince,yeterli avantaja sahip olduğunu düşünen oyuncu, ortaya konan parayı (bahsi) ikiye katlamayı teklif edebilir. Bu öneriyi sadece kendi sırasında ve zarları atmadan önce yapabilir. Ortaya konan paranın ikiye katlanması teklifi yapılan rakip oyuncu, bu teklifi reddedebilir fakat böyle bir durumda oyunu verir ve ilk bahsi öder. Aksi takdirde, bahsi ikiye katlama teklifini kabul etmeli ve yeni yükselmiş bahis için oynamalıdır. Bahsi ikiye katlamayı kabul eden oyuncu, bahsin sahibi olur ve bir sonraki ikiye katlama teklifini o yapabilir. Tekrar katlama, aynı oyunda daha sonra yapılan katlamalara denir.Eğer herhangi bir oyuncu katlamayı reddederse, katlama yapılmadan önceki bahiste olan miktarı ödemek zorunda kalır. Katlamayı kabul etmesi halinde ise, bahsin yeni sahibi olur ve oyun bir önceki bahsin iki katıyla devam eder.Katlamaların sayısında bir sınırlama yoktur.

Jacoby Kuralı
Pullu oyunlarda eğer oyunculardan hiçbiri oyun boyunca katlama
teklifinde bulunmazsa oyun tek sayılır.Bu kural katlama suresince kaybedilecek zamanı en aza indirerek oyunu hızlandırır.Jacoby kuralı öncelikli olarak paralı oyunlarda kullanılır.

Crawford kuralı
Eğer n puanlı bir oyun oynarken rakibin senden önde ise,ve onun n-1 puanı varsa Crawfor kuralı gereğince bir sonraki oyunda katlama kübünü kullanma hakkına sahip değilsin.

Holland kuralı
Crawfor ilan edilmesi durumunda her iki taraf iki tur oynadıktan sonra katlama olabilir.Böylece liderin düşüşü daha değerli kılınıe.Holland kuralı nadiren kullanılmaktadır.

Recently written and posted Backgammon Articles:

temel keyif için tavla
çift küp – bu bkz. be belgili tanımlık anahtar -e doğru tavla. asla almak a çift eğer sen are çok uzakta arkaya. A eş -e doğru üç ve sen are iz 1-0 ve senin aleyhtar bkz. have çifte ve sen makbul, o zaman sen -meli tabya senin en yakın çevirmek….
Yazarı playing-backgammon.com Pazartesi, Ocak 14, 2008

tavla strateji için başlangıç
tavla bkz. be a yarış -e doğru görmek kim -ebilmek almak tüm onların ekose desenli uzakta ilk. en novices denemek değil -e doğru ayrılmak birisi maruz ekose desenli ve vurmak aynı derecede sık sık aynı derecede olanaklı. bu bkz….
Yazarı playing-backgammon.com Pazartesi, Ocak 07, 2008

tavla yorum
var birçok alışkanlıklar belgili tanımlık oyun -ebilmek var olmak oyuncu ; burada are biraz ile onların kural değişmek….
Yazarı playing-backgammon.com Pazar, Ocak 06, 2008

belgili tanımlık en iyi Online poker yer
poker bkz. be a oyun adl. şu bkz. have her zaman bkz. have onun özel sevilen, değil biricik çünkü o bkz….
Yazarı playing-backgammon.com Pazartesi, Aralık 17, 2007

Son Ayın Makaleleri:
Ağustos 2008Haziran 2008Ocak 2008
Şubat 2008Aralık 2007Kasım 2007
Eylül 2007Ekim 2007Ağustos 2007
Temmuz 2007Haziran 2007Mayıs 2007
Nisan 2007Mart 2007Şubat 2007
Ocak 2007Aralık 2006Eylül 2006
Ağustos 2006Temmuz 2006Haziran 2006
Mayıs 2006Nisan 2006Mart 2006
Şubat 2006Ocak 2006 


Can you Read This?
Skip to toolbar