English Español Français Deutsch Italiano עברית Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk română България íslenska 韓國語 Bosanski jezik Srpski jezik Hrvatski jezik Ukrainian Tagalog Lithuanian Macedonian Slovenian Hungarian kartuli Catalan Vietnamese Thai Estonian Hindi Maltese Slovenčina Latviešu valoda O'z Gjuha  
glavni meni
Igranje Bekemona
Istorija Bekemona
Bekemon pravila
Čaut pravila
Bekemon poentiranje
Odlike igre
Bekemon saveti
Onlajn Bekemon
Početni potezi
Pregled Bekemon sajta
Najbolji poker sajtovi
O Nama
   
 

Bekemon Čaut pravila

Čaut je varijacija Bekemona koja omogućava da više igrača učestvuje u igri u isto vreme.

Kada su se svi igrači uključili u igru, domaćin započinje igru i jedna osoba će igrati protiv ostalih. Osoba koja će igrati protiv ostalih se naziva kutija, a ostatak igrača se naziva tim.

Postoji jedna osoba koja se naziva kapiten i koja je vođa tima a koja ujedno pomera sve pločice za tim. Obično There is one person called the captain who is the leader of the team and will make all checker moves for the team. Usually, discussing checker moves are not allowed until at least one cube is turned. But this is not enforced and is up to the host to decide and enforce these rules with the ban button.

Svaka osoba u timu će imati kocku protiv kutije i svaki igrač će biti u mogućnosti da napravi svoju odluku u vezi kocke zasnovanu na tome koliko dobro kapitenu ide protiv kutije. ovo znači da će kutija imati do 5 kocki u igri sa 6 igrača.

Ako kutija pobedi igru protiv kapitena ili dovršavanjem igre ili odustajanjem kapitena kocka i kutija će osvojiti više poena nego što su on ili ona izgubili sa svim poenima na kocki, onda će kutija ostati kutija do sledeće igre. Ovo takođe znači da će kapiten preći na začelje tima i da će sledeća osoba u liniji postati novi kapiten.

Ako je kapiten pobedio protiv kutije, onda će kutija doći na začelje tima a trenutni kapiten će postati kutija za sledeću igru. Sledeći igrač spred tima će biti novi kapiten za sledeću igru.

Ako kapiten izgubi igru i kutija je izgubila više poena nego što je on ili ona dobio/la, onda i kutija i kapiten idu na začelje tima i sledeća dva igrača u liniji postaju kutija i kapiten za sledeću igru.

Ako ste u timu i ako ili vi ili kutija ispustite kocku, onda preskačete ostatak igre.

Ipak, ako ste bili kapiten, onda će sledeći u redu, bilo koji, igrati vaše pločice i postaće aktivni kapiten za samo ovu igru. To ne utiče na rotaciju koja je opisana iznad.

Druga pravila koja treba napomenuti je da ako svaki duplira kutiju sa centra, onda kutija mora da prihvati kapitenovu kocku i barem polovinu svih kocki. Kapitenova kutija se računa u ovome.

Ako se kutija duplira svakome sa centra, onda ako svako ispusti osim jedne osobe, poslužilac primorati ispuštanje njegove ili njene kocke. Ovo se radi da se osigura da neko namerno ne odugovlači sa igrom. U igri sa 3 igrača, ovo pravilo nema efekta.

Zajedničke varijacije


  1. Nijedna uteha pre dupliranja je poznato pravilo koje kaže da nijednom od igrača tima nije dozvoljeno da komentariše igru pre nego što su duplirali ili prihvatili kocku.


  2. Legalna pravila igre kažu da ako bilo ko posmatra ilagalan potez oni mogu i trebalo bi da prigovore čak iako nemaju ustavnih prava.


  3. Auto-dupliranje je pravilo koje se ponekad koristi u igrama sa novcem. U Čautu ima posebnu varijaciju. Često se kutiji daje mogućnost da odluči da li uloge u meču treba da rezultiraju u povećanju vrednosti kocke. Ova odluka se mora doneti za sve kocke kao jednu. Kada se dva bacanja urade jedan posle drugog, kutija ponekad može da odabere da iznese auto-dupliranje na sledeću igu ako je on u kocki u to vreme.


  4. Kotrljanje je pravilo koje favorizuje bolje nosioce kocke. Pravilo kaže da kada se kocka da svim učesnicima u Čautu oni moraju da naprave sličnu odluku u vezi upravljanja kockom (uzmi ili ostavi).


  5. Ako puno igrača učestvuje u Čautu ponekad može biti dobra ideja da se kutiji da partner. Ista pravila se onda odnose na kutiju i njegovog partnera kao i za kapitenov tim. Ovo pravilo zahteva da se dve kocke povežu jedna sa drugom kao kapitenov tim (jedna za svakog igrača u kutiji). Normalno poredak se utvrđuje kao i prethodno. Jedina razlika je što partner kutije nije deo procesa ažuriranja ukoliko kutija izgubi. On će tada postati nova kutija i igrači u timu koji bi normalno postali nove kutije, postaju partneri kutije.


  6. Pored gore opisanog varijacije opklada između strana, dogovora i trgovanja mestima mogu se dozvoliti.






Recently written and posted Backgammon Articles:

Basic Vrh za Backgammon
Udvostručavanje Kockin – ovo je ključ u trik-trak. Nikada prihvate dvojnika ako ti si predaleko straga. Podudarnost tri i ti vučeš 1 – 0 i vaš protivnički je udvostručio i ti si prihvatio, zatim bi trebao podvostručiti vaše sljedeće skretanje….
Napisao playing-backgammon.com ponedeljak, januar 14, 2008

Trik-trak Strategijski za Beginners
Trik-trak je utrka vidjeti koga može dobiti sve njihove halme od prvog. Najviše početnici ne pokušaju u dopust ikakve izložene halme i udare toliko često kao moguć. Ovo je najbolji ne približi i ovdje su neki čimbenici razmotriti kada igraju seći….
Napisao playing-backgammon.com nedelja, januar 06, 2008

Trik-trak Verzija
Postojati brojnu put igra može biti igrana ovdje je nešto s njihovim pravilom promjene….
Napisao playing-backgammon.com nedelja, januar 06, 2008


tekući mesečni članci:
novembar 2008oktobar 2008septembar 2008
avgust 2008jun 2008januar 2008
februar 2008decembar 2007novembar 2007
septembar 2007oktobar 2007avgust 2007
jul 2007jun 2007maj 2007
april 2007mart 2007februar 2007
januar 2007decembar 2006septembar 2006
avgust 2006jul 2006jun 2006
maj 2006april 2006mart 2006
februar 2006januar 2006 


Can you Read This?
Skip to toolbar