Bekemon pravila

Bekemon tabla ima 24 trougla naizmeničnih boja koja se nazivaju poeni. Tabla je podeljena na 4 kvadranta i svaki kvadrant ima 6 poena. Vi i vaš protivnik imate matičnu tablu i spoljne table koje su odvojene sa višim delom nazvanim. Pošto je pločica udarena ona se postavlja na prepreku i jedino se može uvesti u igru na protivnikovoj unutrašnjoj tabli pri sledećem bacanju. Način na koji se pločice inicijalno postavljaju je poznat kao startna. Dve pločice su kod oba igrača 24 poena, pet kod svakog igrača su 13 poena, tri kod svakog su osam i pet kod svakog igrača su 6 poena. Pravac igranja je od protivnikove matične table ka njegovim spoljinm granicama, ka vašim spoljnim granicama a potom i ka vašoj matičnoj tabli.

Cilj igre
Cilj igre je za svakog igrača da dovede sve svoje pločice u svoju matičnu tablu, a potom da ih odnese sa table. Prvi igrač koji odnese svoje pločice je pobednik.
Započinjanje igre
Na početku igre, oba igrača bacaju jednu kocku. Igrač koji baci veći broj igra prvi koristeći svoj broj i broj protivnika da bi pomerio pločice. Ako sa isti broj pojavi na obe kockice, igrači ponovo bacaju dok ne bace različite. Posle prvog poteza, igrači menjaju krug bacanjem svojih kocki.
Pomeranje kocki
Pločice se uvek moraju pomerati oko table prema broju pokazanom na kocki. Brojevi na dvema kockama sačinjavaju različite poteze. Na primer ako igrač odigra 4 i 6, on može da pomeri jednu plločicu četiri mesta na otvoreno mesto i drugu pločicu šest mesta na otvoreno mesto, ili može da pomeri jednu pločicu deset mesta na otvoreno mesto, ali samo ako je jedno od srednjih mesta (ili četvrto ili šesto mesto od početne pozicije) je takođe otvoreno. Prepreka se ne računa kao mesto.
Pločice se uvek pomeraju oko table sa igračeve spoljne table ka njegovoj unutrašnjoj matičnoj tabli.
Pločica se može pomeriti na otvoreno mesto, ono koje nije zauzeto od strane protivnikovih pločica. Pločica se može pomeriti na mesto koje nije zauzeto sa samo jednom od protivnikovih pločica. U ovom slučaju protivnikova pločica je udarena i postavljena na prepreku.
Da biste izbegli ostavljanje pojedinačnih pločica ranjivih igrač može da proba da iskoristi svoje bacanje i da napravi poen. Igrač pravi poen (preuzima kontrolu nad jednim od trouglova na tabli) pozicioniranjem više svojih pločica na to mesto. On tada “poseduje” to mesto i njegov protivnik ne može pomeriti pločice na to mesto niti sleteti na to mesto kada koristi kombinovanu sumu svojih kocki sa jednom pločicom.
Igrač mora koristiti oba broju bacanja ako je legalno moguće da se to uradi (ili sva četiri broja dupliranja). Kada se može odigrati samo jedan broj, igrač mora igrati taj broj. Ili ako se bilo koji broj može odigrati ali ne oba, veći broj se mora odigrati. Kada se nijedan broj ne može iskoristiti igrač gubi svoj krug. U slučaju dupliranja, kada se sva četiri broja ne mogu odigrati, igrač mora igrati što više brojeva što može.
Prepreka
Prepreka je središnja linija koja razdvaja unutrašnje i spoljašnje table i jednom kada se pločica postavi tamo, ostaje van igre dok se ne uvede u igru u protivnikovu spoljašnju tablu bacanjem kocki.
Ulaz sa prepreke
Pločic se može uvesti sa prepreke ako na sledećem bacanju jedan od brojeva odgovara mestu koje nije zauzeto dvema ili više protivnikovih pločica na protivnikovoj matičnoj tabli. Ako ne možete ući zbog toga što su oba mesta na tabli naznačena brojem na kocki zauzeta krug se prenosi na protivnika. Ako vaš protivnik poseduje svih 6 mesta na svojoj tabli ne možete bacati s obzirom da je nemoguće da uđete dok vaš protivnik ne otvori mesto na svojoj tabli. Ako igrač ima jednu ili više pločica na prepreci sve se moraju uvesti pre nego što se neka pločica može pomeriti. Jednom kada se sve pločice uvedu, bilo koji neiskorišteni brojevi na kocki mogu se iskoristiti da pomerite pločicu koja je uvedena ili bilo koju drugu kocku.
Nošenje
Nošenje je finalna faza igre kada uklanjate sve svoje pločice sa svoje matične table ali ovaj proces ne možete započeti dok se se svih 15 vaših pločica ne nađe tamo. Kad se sve vaše pločice na matičnoj tabli možete ih nositi prema brojevima na kocki koje bacite. Morate koristiti celokupno bacanje pa tako ako bacite 5 i nemate pločica na 5. ili 6. mestu morateuzeti pločicu sa sledećeg najvišeg mesta sa pločicma na njemu. Ako bacite 5 i nemate pločicu na petom mestu ali imate plčicu na 6. mestu morate pomeriti pločicu na 6. mesto pet mesta do jednog poena. Ne morate nositi pločicu ako imate neki drugi legalan potez koji može biti koristan kada je vaš protivnik na prepreci ili i dalje ima mesto na vašoj tabli. Ako vaš protivnik napravi grešku dok vi nosite, morate uvesti tu pločicu i dovesti je skroz okolo do vaše matične table dok možete nastaviti sa nošenjem pločica. Prvi igrač koji nosi svih 15 pločica je pobednik.
Dupliranje
Bekemon se igra za dogovoreni udeo po poenu. Svaka igra počinje sa jednim poenom. Tokom igre, igrač koji se oseti da ima dovolju prednost može da predloži dupliranje uloga. On ovo može da uradi na početku svog kruga i pre nego što je bacio kocke.
Igrač kome se ponudi redupliranje može da odbije, u kojem slučaju priznaje svoku krivicu i plaća jedan poen. Inače mora prihvatiti dupliranje i igrati za nove visoke uloge. Igrač koji prihvati dupliranje postaje vlasnik kocke i samo on može da napravi sledeće dupliranje.
Sledeće dupliranje u igri se naziva redupliranje. Ako igrač odbije da reduplira on mora da plati određeni broj poena koji su bili u ulogu do redupliranja. Inače, on postaje novi vlasnik kocke i igra se nastavlja duplo od prethodnih uloga. Ne postoji limit u redupliranju u igri.
Jakobovo pravilo
Gemoni i bekemoni se računaju samo kao pojedinačna igra ako nijedan igrač nije ponudio dupliranje tokom igre. Ovo pravilo ubrzava igru eliminisanjem situacije gde igrač izbegava dupliranje tako da može da igra za gemon. Jakobovo pravilo se primarno koristi u igrama sa novcem.
Krafordovo pravilo
Ako igrate n-poen meč i vaš protivnik je ispred vas, ako on dobije n-1 poen prema Krafordovom pravilu vama nije dozvoljeno da koristite kocku za dupliranje u narednoj igri.
Holandsko pravilo
U post-Krafordovim igrama prikolica se može duplirati pošto obe strane odigraju svoje uloge. Ovim slobodno bacanje postaje vrednije lideru. Holandsko pravilo se retko koristi.
Recently written and posted Backgammon Articles:
Basic Vrh za Backgammon Udvostručavanje Kockin – ovo je ključ u trik-trak. Nikada prihvate dvojnika ako ti si predaleko straga. Podudarnost tri i ti vučeš 1 – 0 i vaš protivnički je udvostručio i ti si prihvatio, zatim bi trebao podvostručiti vaše sljedeće skretanje…. Napisao playing-backgammon.com – 14 January 2008.
Trik-trak Strategijski za Beginners Trik-trak je utrka vidjeti koga može dobiti sve njihove halme od prvog. Najviše početnici ne pokušaju u dopust ikakve izložene halme i udare toliko često kao moguć. Ovo je najbolji ne približi i ovdje su neki čimbenici razmotriti kada igraju seći…. Napisao playing-backgammon.com – 06 January 2008.
Trik-trak Verzija Postojati brojnu put igra može biti igrana ovdje je nešto s njihovim pravilom promjene…. Napisao playing-backgammon.com – 06 January 2008.
tekući mesečni članci:
|