English Español Français Deutsch Italiano עברית Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk română България íslenska 韓國語 Bosanski jezik Srpski jezik Hrvatski jezik Ukrainian Tagalog Lithuanian Macedonian Slovenian Hungarian kartuli Catalan Vietnamese Thai Estonian Hindi Maltese Slovenčina Latviešu valoda O'z Gjuha  
Главное меню
Играть в Триктрак (Бэкгаммон)
История игры Триктрак
Обзор игры Триктрак
Лучшие сайты для игры в Покер
Подсказки игры в Триктрак
Правила игры в Триктрак (Бэкгаммон)
   
 

Правила игры в Триктрак (Бэкгаммон)

backgammon

Доска в Триктраке имеет 24 треугольника с перемежающимися цветами (черный – белый – черный – белый и т. д.), называемых точками(points). Доска разделена на 4 квадранта, каждый из которых имеет 6 линий. Вы и ваш оппонент имеете внутреннюю доску (или дом) и внешнюю доску, которые разделены вертикальной секцией – бортом. После того, как шашка поражена, она перемещается на борт, и она может только перейти к оппоненту на внутреннюю доску. Стартовая позиция – это начальное растравление шашек. Всего в игре 30 шашек – 15 одного цвета и 15 другого. В начале игры шашки расстанавливают следующим образом: две шашки находятся на 24 точке каждого игрока, 5 – на 13 точке, 3 – на каждой 8 точке и 5 на каждой 6 точке. Направление игры – от внутренней доски (дома) вашего противника до его внешней доски – к Вашему дому.





Цель игры.

Цель игры для каждого играющего – перенести все шашки в свой дом, и потом снять их с доски (The Bear Off). Первый игрок, который снял все шашки с доски, считается победителем.

Download free software
Play Online Backgammon: tournaments 24/7, you
can play for fun or for real money. Join people from
over the world – Click Here.


Начало игры

В начале игры, оба игрока бросают по одной кости. У кого выпадет больший номер начинает ходить первым используя для перемещения цифры, которые выпали на двух костях.
Если же на кубиках выпадают одинаковые числа – игроки перекидывают их пока они не будут различными. После первого хода, игроки чередуясь кидают кости.


Передвижение шашек

Шашки все время движутся вперед по кругу доски на шаги соответствующие номерам, что выпадают на костях.
Числа на каждой из кости означают отдельные шаги. Например, если у игрока выпало 4 и 6, он может передвинуть одну шашку на 4 шага на открытую точку и вторую шашку на 6 шагов на открытую точку, или же он может пережвинуть только одну щащку на 10 шагов на открытую точку, но только в том случае если один из промежуточных пунктов (или четвертое или шестое место от отправной точки) также открыты.
Борт не считается шагом.


Шашки все время движутся по кругу доски игрока от его внешней части к внутренней или домашней части – дома.


Шашка может быть перемещена только на открытую точку, ту, которая не занята двумя или более шашками противника. Шашка может переместиться на точку на которой находиться одна шашка противника. В этом случае шашка противника считается поражена и помещается на борт.


Что бы избежать нахождения одной шашки на точке, и соответственно не быть пораженным, игрок должен использовать кости для избежания таких ситуаций. Игрок захватывает контроль над точкой выставляя на ней две или более своих шашек. Теперь эта точка становится его, и его противник не может перейти на такую точку.


Играющий, если это возможно, должен использовать оба числа на костях (или 4 значения при выпадении дубля). Если можно походить по номеру только одной кости, Играющий обязан сыграть по нему. Если же, по отдельности по значению каждой кости можно походить, а обеими невозможно, ходить нужно по большему номеру. Если нельзя походить ни по одной из костей – Играющий пропускает ход. В случае дубля, когда все 4 номера не могут быть сыграны, Играющий должен походить столько раз, сколько это возможно.


Борт

Борт это центральная полоса, которая разделяет внутренюю и внешнюю часть доски, и как только шашка попадает на пергородку – она выбывает из игры пока она не сможет войти в внутренюю доску оппонента.


Вход шашки из борта

Шашки с борта ставятся согласно показанию костей (например, если выпало 4, 2, то на поле 23, 21 – белым, и на поле 2, 4 – черным). Бить шашку не обязательно. На поле, занятое двумя и более шашками противника, битые шашки не ставятся, а ход пропускается – цугцванг. Если ваш противник занял все 6 точек на его доске, вы не можете передвигать шашки на эти места, пока ваш противник не откроет хотя бы одну точку на своей доске. Если игрок имеет одину или несколько шашек на бортике они все должны быть введены в игру пока другие шашки начнут двигаться. Как только все шашки вошли в игру, числа что выпали на костях могут использоваться для перемещения шашек которые вошли или для любых других.


«Сносим» шашки с доски (The Bear Off)

The Bear Off или «сносить» все шашки с доски (на двор) является финальный стадией в игре, когда вы сносите шашки с вашей доски если они достигли дома, но вы не можете начать процесс пока все 15 ваших шашек не достигли своего дома. Когда все шашки уже дома вы начинаете их сбрасывать в соответствии выпавшим номерам на костях. (Например, выпало 5, 3: можно снять по одной белой шашке с полей 3, 5, или по одной черной с полей 20, 22). В процессе выставления шашек за борт (на двор) игрок может использовать показания кубиков – одну шашку выставить за борт, а другой просто ходить. Каждый бросок выполняется полностью (например, если выпало 3, нельзя ходить на 5). Если игрок не может выполнить ход, то он либо пропускает ход, либо выполняет ход по одному кубику. Игрок первым выставивший “на двор” все 15 шашек выигрывает игру.


Удвоение

В триктрак играют по согласованной ставке за точку. каждая игра начинается с одной точки. На протяжении игры Игрок, который чувствует, что он имеет достаточное преимущество, может предложить удвоить ставки. Он может сделать это только в начале его собственного хода и прежде, чем он кидал кости.

Игрок, которому предлагают удвоить стаки, может отказаться, когда он уступает игру и платит одним очком. Иначе, он должен принять удвоение и играть по новым более высоким ставкам. Игрок, который принимает удвоение, становится владельцем костей, и только он может сделать следующее удвоение.

Последующее удваивание в той же самой игре, называется, переудваиванием. Если игрок отказывается от удваивания, он должен заплатить число очков, которые были перед удваиванием. Иначе, он становится новым владельцем костей, и игра продолжается за удвоинные предыдущие доли. В игре нету ограничений по удваиванию.


Правило Jacoby

Гаммоны и Бекгаммоны играют без дублей, если играющие не предложат играть с ними. Это правило ускоряет игру путем исключения ситуаций, когда игрок избегает удваивания, чтобы сыграть в Гаммон. Правила Якоби в основном используются в играх на деньги.


Правила Кроуфорда.

При игре в н-точечный матч, если Ваш соперник впереди, когда он доходит до (н-1)-ой точки, по Кровфордским правилам Вам не разрешено использовать дублирование костей в текущей игре.



Recently written and posted Backgammon Articles:

Основные концы для триктрака
Удваивая кубик – это будет ключ к триктрак …
Написано playing-backgammon.com Monday, January 14, 2008

Стратегия триктрака для beginners
Триктрак будет гонкой для того чтобы увид…
Написано playing-backgammon.com Monday, January 07, 2008

Варианты Триктрака
Будут многочисленн дороги, котор игра мож…
Написано playing-backgammon.com Sunday, January 06, 2008

Новые exciting on-line турниры триктрака
Гаммон-на-Set6h будет новое место разыгрыша с г…
Written by  playing-backgammon.com Saturday, November 10, 2007

Статьи за прошедший месяц:
Январь 2008Февраль 2008Декабрь 2007Ноябрь 2007
Сентябрь 2007Октябрь 2007Август 2007Июль 2007
Июнь 2007Май 2007Апресль 2007Март 2007
Февраль 2007Январь 2007Декабрь 2006Сентябрь 2006
Август 2006Июль 2006Июнь 2006Май 2006
Апресль 2006Март 2006Февраль 2006Январь 2006


Can you Read This?
Skip to toolbar