English Español Français Deutsch Italiano עברית Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk română България íslenska 韓國語 Bosanski jezik Srpski jezik Hrvatski jezik Ukrainian Tagalog Lithuanian Macedonian Slovenian Hungarian kartuli Catalan Vietnamese Thai Estonian Hindi Maltese Slovenčina Latviešu valoda O'z Gjuha  
Meniul Principal
Jocul de Table
Reguli Table
Istoria Tablelor
Scorul la Table
Poker pe internet
Table Online
Alte reguli
Trucuri la Table
Regula Chouette
Mutări de start
   
 

Reguli Table

Camere de table Estimare globala Accepta US Descarcare directa Bonus inscriere Parere completa
 BG Room 94.4% Da Descarcare $10 (50%) gata mai mult
 Play65 93.3% Da Descarcare $20 (100%) gata mai mult
 Gammon Empire 91.1% Da Descarcare $20 (100%) gata mai mult
 Party Backgammon 80% Da Descarcare $150 (30%) gata mai mult


Tabla de joc pentru Table are 24 de triunghiuri in culori alternante numite puncte. Table este impărţită in 4 cadrane si fiecare cadran contine 6 puncte (triunghiuri). Tu si oponentul tău aveţi fiecare o zonă numita casă şi zone exterioare care sunt separate de o zonă ridicată numita bară (mijloc). Daca o piesă este lovită va fi scoasa din joc si pusă pe bară si poate reintra in joc doar din casa adversarului dupa incercari multiple. Modul in care piesele sunt asejate pe tablă la inceput se numeste pozitie de start. Două piese sunt pe pozitia 24 a fiecarui jucator, cinci pe pozitia a 13-a, trei pe pozitia a 8-a, si cinci pe pozitia 6 a fiecărui jucător.. Direcţia de joc este din casa oponentului spre zona lui exterioară, spre zona ta exterioară – până în casa ta.







Scopul Jocului de Table



Scopul jocului este ca fiecare jucător să aduca piesele lui in casa lui, si apoi sa le scoată de pe tabla de joc. Primul jucator care reuşeşte sa scoată din casa lui toate piesele care îi aparţin , in afara tablei de joc , va fi declarat câştigător.



Începerea jocului



La începutul jocului, ambii jucători arunca câte un zar. Jucătorul care nimereste zarul cel mai mare va muta primul utilizând numărul propriu si numărul adversarului pentru a muta piesele. Dacă acelaşi număr cade pe ambele zaruri, jucătorii rearuncă până ce zarurile sunt diferite. După prima mutare, jucătorii alterneaza la aruncarea zarurilor (ambele zaruri).



Mutarea pieselor



Piesele trebuie întotdeauna mutate înainte pe tabla făcând inconjurul tablei si corespunzător cu numerele ce cad la zaruri. Numerele ce cad la zaruri reprezintă mutări diferite. De exemplu, daca un jucător aruncă 4 si 6, el poate muta o piesă patru spaţii catre un punct liber si o alta piesă 6 spaţti tot către o zonă liberă, sau poate muta 10 spaţii catre un punct liber dar numai daca punctul intermediar este liber si el ( punctul al 6-lea sau al 4-lea incepând din locul de pornire). Bara nu este luată in calcul.


Piesele sunt întotdeauna mutate din in jurul tablei din zona exterioara a jucătorului către casa lui.


O piesă poate fi mutată numai pe un punct liber, care nu este ocupat de doua sau mai multe piese ale adversarului. O piesă poate fi mutată către un punct ocupat numai daca este ocupat de o singura piesă a adversarului. În acest caz piesa adversarului este lovită şi plasată pe bară.


Pentru a evita lăsarea unei piese in pozitie vulnerabila (singură) un jucător poate incerca să nimerească un anumit număr la zar. Un jucător face un punct (ia in stăpânire un triunghi de pe tabla de joc) poziţionând două sau mai multe din piesele lui pe acel punct. Se spune că acel punct îi apartine, şi oponentul său nu poate muta o piesa in acel punct si nici nu il poate folosi ca poziţie intermediară pentru o mutare combinată prin insumarea zarurilor.


Un jucator este obligat sa folosească ambele aruncari ale zarurilor pentru a muta, daca acest lucru este posibil (sau toate cele patru mutarii ale unui zar dublu). Când numai un zar poate fi mutat, jucătorul va face o singură mutare corespunzătoare zarului posibil. Dacă oricare dintre zaruri pot fi jucate dar nu ambele, numarul (zarul) cel mai mare trebuie jucat. Când nici un zar nu poate fi jucat, jucătorul pierde o tură de joc. In cazul unui zar dublu, când nu pot fi jucate toate cele patru mutări, jucătorul este obligat sa joace numarul maxim posibil de mutări (maxim 4 evident).


Bara (Mijlocul)


Bara este secţiunea de mijloc a tablei de joc ce separa casele de zonele exterioare si odată ce o piesă ajunge pe ea (bară), rămâne afară din joc până ce poate intra pe un punct liber din casa adversarului prin aruncarea unui număr corespunzător la zar.



Intrarea de pe bară in joc



O piesă poate intra de pe bară in joc dacă la următoarea aruncare unul dintre numere corespunde cu un punct liber din casa adversarului si neocupat de 2 sau mai multe piese ale acestuia. Dacă nu poti intra pentru ca ambele puncte corespunzătoare zarurilor sunt ocupate, iti pierzi rândul (stai pe bară o tură). Dacă oponentul are in posesie toate cele 6 puncte ale casei sale nu mai poti nici macar sa arunci cu zarul până când cel putin un punct al casei lui se eliberează. Dacă un jucător are una sau mai multe piese pe bară acestea trebuie sa intre toate în joc şi abia apoi alte piese vor putea fi mutate. Odată ce toate piesele de pe bară au intrat in joc, orice numar neutilizat al aruncării va putea fi folosit pentru a face o mutare cu orice piesă personală.



Scoaterea pieselor de pe tabla de joc



Scoaterea pieselor de pe tabla de joc este pasul final al acestui joc când iti vei scate toate piesele din casă ,dar nu poţi incepe acest proces până când toate cele 15 piese personale au ajuns aici (în casă). După ce toţi “soldatii” tai sunt in casă poţi începe sa îi scoţi afară corespunzător numerelor ce cad la zaruri. Trebuie sa utilizezi intreg numărul dat , daca dai un 5 si nu ai nici o piesa pe poziţia 5 sau 6, trebuie sa scoţi o piesă afară de pe cea mai apropiată pozitie faţă de numărul dat (4, 3, 2, 1). Dacă dai un 5 şi nu ai nici o piesă pe pozitia 5 dar ai o piesă pe punctul 6, trebuie să muţi această piesă 5 puncte până pe punctul 1. Nu eşti obligat să scoţi o piesa afară daca ai altă mutare legală care poate fi utilă atunci când oponentul are piese pe bară sau inca detine un punct in casa ta. Dacă oponentul iţi loveşte o piesă in timp ce tu eşti in timpul procesului de scoatere afară a pieselor, trebuie sa introduci piesa in joc si sa o muţi de jur imprejurul tablei de joc până ce ajungi cu ea in casă si abia apoi poti continua procesul de scoatere afară a pieselor. Primul jucător care işi scoate afara toate cele 15 piese este câştigătorul jocului.




Dublarea



Jocule de Table este jucat la o miză per punct prestabilită de jucatori. Fiecare joc incepe de la un punct. În cursul jocului, un jucător care consideră că are un avantaj clar poate propune dublarea mizei. Poate face acest lucru numai la inceputul propriei ture şi înainte de a da cu zarul.


Un jucator căruia i s-a oferit un joc dublu poate refuza, caz in care jocul se termină si el pierde doar un punct. Altfel, el trebuie sa accepte dublarea si jocul va continua cu o miză mărită. Un jucător care accepta dubla devine stăpânul zarurilor (sau al cubului de dublare) si numai el poate propune următoarea dublă (dublarea mizei de joc).


Dublările consecutive in cadrul aceluiaşi joc se numesc redublări. Dacă un jucător refuză o redublare, el trebuie sa platească numărul de puncte ce reprezinta miza ce se dorea a fi dublată. Altfel, el devine noul stăpân al zarurilor şi jocul continuă cu o miză dublă fată de cea anterioară. Nu există nici o limită in ceea ce priveşte numărul de redublări ale mizei.



Regula Jacoby


Gammon-urile and backgamm-urile se pun ca fiind un singur joc dacă nici unul din jucători nu a oferit o dublă pe durata jocului. Această regulă măreste viteza de joc eliminând situaţiile în care un jucător evită dublarea jocului pentru a juca pentru un gammon. Regula Jacoby este folosită preponderent in jocul pe bani.

Explicaţie:

Gammon – Marţ
Daca scoti toate piesele (15) inainte ca adversarul sa scoata vreuna, castigi un gammon, sa o partida dubla.

Backgammon – Marţ tehnic
Daca scoti toate 15 piesele inainte ca adversarul sa scoata vreuna de a lui si adversarul are cel putin o piesa pe bare sau in casa ta, castigi un backgammon, sau o partida tripla.


Regula Crawford


Dacă jucaţi un meci pana la un număr stabilit “n” si oponentul este ]naintea ta, daca ajunge la n-1 puncte corespuny[tor regulii Crawford nu i’i este permis utilizarea cubului de dublare in jocul următor (când el poate termina ajungând la n puncte).


Regula Holland


În Jocurile post-Crawford cel ce a pierdut poate dubla numai după cel putin 2 aruncări de zar . Acest lucru este în avantajul liderului. Regula Holland este foarte rar folosită.



Recently written and posted Backgammon Articles:

Aflati ofertele si serviciile camerei de Table Play65!
Camera de table online Play65 reprezinta o comunitate din ce in ce mai mare care ofera o platforma de calitate unde puteti juca table fie doar pentru distractie, cat si pentru bani….
Scris de Rune Katle 16 September 2008

Avantajele jocului de table online
Jocul de table se poate juca atat live alaturi de un prieten, cat si online prin intermediul numeroaselor camere de table existente pe piata….
Scris de Fraha Karahan 15 September 2008

Ce camera de table vi se potiveste cel mai bine?
Daca esti in cautarea celei mai bune camere de table, atunci te afli in locul potrivit! Am strans informatii si detalii despre cele mai cotate si cautate camere backgammon, prezentand totodata avantajele si dezavantajele fiecareia….
Scris de Luciana Lalush 10 September 2008

Strategiile jocului de table!
Jocul de table este diferit fata de celelalte jocuri de noroc din mai multe puncte de vedere. In primul rand, pe langa noroc el necesita din partea jucatorilor entuziasm, amibitie, tehnica si indemanare….
Scris de Daniela Fedlana 08 September 2008

Articole recente din luna aceasta:
septembrie 2008august 2008iunie 2008
ianuarie 2008februarie 2008decembrie 2007
noiembrie 2007septembrie 2007octombrie 2007
august 2007iulie 2007iunie 2007
mai 2007aprilie 2007martie 2007
februarie 2007ianuarie 2007decembrie 2006
septembrie 2006august 2006iulie 2006
iunie 2006mai 2006aprilie 2006
martie 2006februarie 2006ianuarie 2006


Can you Read This?
Skip to toolbar