Pontas básicas para o backgammon
Escrito por playing-backgammon.com
14 January 2008
Cubo dobrando – esta é a chave ao backgammon. Nunca aceite um dobro se você for de trás demasiado distante. Um fósforo a três e você estão arrastando 1-0 e seu oponente dobrou e você aceitou, então você deve redobrar sua volta seguinte. Você perderá o fósforo uma ou outra maneira mas se você ganhar este jogo, você ganhará o fósforo. Uma régua de polegar é o ponto da ruptura mesmo para aceitar um dobro é 25%. Se você pensar você tem ao menos a possibilidade de 25% em ganhar, a seguir você deve aceitar.
Dobre sempre quando você não tem nada perder. O fósforo é 2-0; então você deve dobrar imediatamente. O fósforo estará perdido ou 2-2 se você ganhar.
Permaneça fora dos pontos baixos – para evitar de reduzir suas opções, verificadores do lugar da tentativa não nos 1 e 2 pontos cedo no jogo.
Batida – se você for unsure como que movimento fazer e pode bater seu oponente, ele geralmente um movimento sábio. O que você deve fazer ao esperar é configuração os pontos em sua placa home em ordem.
Abandonando escoras – se você estiver atrás no jogo então que você não deve abandona suas escoras. Estas que prendem pontos puderam ser a chave a parar seu oponente e a ganhar o jogo.
Carregando fora – se você puder, verificadores da tomada fora com ambos seus dados, melhor que tentar para a distribuição uniforme.
O mais melhor urso fora da formação – se não houver nenhuma possibilidade que seu oponente não pode bater, a seguir a mais melhor formação é uma formação inclinada com mais verificadores nos 6 pontos. Isto evita de desperdiçar pips mais tarde sobre ao usar uns 6 carregar fora dos 4 pontos.
Competindo – se você estiver adiante na raça, compita então. O contato de ruptura quando adiante e confiar em sua vantagem competindo.
Estas pontas devem melhorar suas habilidades do backgammon e esperançosamente ajudar-lhe ganhar mais fósforos.
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