주사위 놀이를 위해 기본적인 끝
가 씀 playing-backgammon.com
월요일, 1월 14, 2008
두배가 되는 입방체 – 이것은 주사위 놀이에 열쇠 이다. 너가 너무 먼 뒤에서 이으면 결코 두 배를 받아들이지 말라. 3에 성냥 및 너는1-0을 있있다 그리고 너의 상대는 두배가 되고 너는, 그때 너 한다 너의 다음 회전을 배가해야 받아들였다. 너는 성냥을 어느 것이든 방법 잃을 것이다 그러나 너가 이 게임을 승리하면, 너는 성냥을 이길 것이다. 어림셈은 틈 두 배를 받아들이기를 위해 조차 점 이다25%이다. 너가 생각하면 너는 이기기에 적어도25%기회가 있는다, 그때 너는 받아들여야 한다.
너는 잃을것을 아무것이 있지 않을 때 항상 두배가 되십시요. 성냥은2-0이다; 그때 너는 즉시 두배가 되어야 한다. 너가 이기면 성냥은 또는2-2잃을 것이다.
낮은 점 일찌기의떨어져 체재 – 너의 선택권을 감소한 기피하 도록, 게임안에 1개 그리고 2개 점안에 아니다 장소 검수원을 재판하십시요.
명중 – 만들는 무슨 움직임이라고와 너의 상대를 명중할 수 있는 너가로 불확실하면, 그것 흔하게 총명한 움직임. 기다리고 있는 동안 까 너가 하는 무엇을 해야 구조 순서안에 너의 가정 널안에 점 이다.
그때 너가 일 것이지 않는 너의 닻을 포기하는 포기한 – 너가 게임안에 뒤에 이으면 닻을. 이 보유 점은 너의 상대를 멈추고기 게임을 승리하기에 열쇠 이.
떨어져 떨어져의 품는 – 너가 할 수 있으면, 포획 검수원 동등한 배급을 위해 양쪽 너의 거푸집, 오히려 해보기에.
그때 제일 대형이 6개 점에 검수원 더와 경사진 대형 이으면, – 너의 상대가 명중할 수 있는 기회 대형떨어져 제일 곰. 4개 점에서 떨어져 품기 위하여 6개을 이용할 때 이것은 주사위 점을 나중에 낭비한 기피한다.
경주한 – 너가 인종안에 전방 이으면, 그때 경주하십시요. 틈 접촉은 너의 경주 이점에 때 전방 의지하고.
이 끝은 너의 주사위 놀이 특기를 개량하, 희망이 있 너가 성냥을 더 이길것을 도와야 한다.
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