Punte di base per backgammon
Scritto da playing-backgammon.com
Cubo raddoppiantesi – questa è la chiave a backgammon. Non accetti mai un doppio se siete indietro troppo lontano. Un fiammifero a tre e voi stanno strascicando 1-0 ed il vostro avversario si è raddoppiato ed avete accettato, allora voi dovreste intensificare la vostra girata seguente. Perderete il fiammifero il uno o il altro senso ma se vincete questo gioco, vincerete il fiammifero. Una regola pratica è il punto della rottura persino per accettare un doppio è 25%. Se pensate avete almeno probabilità di 25% alla vincita, quindi dovreste accettare.
Raddoppisi sempre quando non avete niente perdere. Il fiammifero è 2-0; allora dovreste raddoppiarsi immediatamente. Il fiammifero sarà perso o 2-2 se vincete.
Rimanga fuori dei punti bassi – per evitare di ridurre le vostre opzioni, ispettori del posto di prova non nei 1 e 2 punti presto nel gioco.
Colpo – se siete incerti come che movimento fare e può colpire il vostro avversario, esso solitamente un movimento saggio. Che cosa dovreste fare mentre attendete è configurazione i punti nel vostro bordo domestico nell’ordine.
Abbandonando gli ancoraggi – se siete dietro nel gioco allora che non dovreste abbandonate i vostri ancoraggi. Questi punti della tenuta hanno potuto essere la chiave all’arresto del vostro avversario ed a vincere il gioco.
Sopportando fuori – se potete, ispettori dell’introito fuori con entrambi vostri dadi, piuttosto che provare per la distribuzione uniforme.
Orso migliore fuori di formazione – se non ci è probabilità che il vostro avversario non può colpire, quindi la formazione migliore è una formazione pesa con più ispettori sui 6 punti. Ciò evita di sprecare i semi più tardi quando usando i 6 per sopportare fuori dai 4 punti.
Correndo – se siete avanti nella corsa, allora corra. Il contatto di rottura quando avanti e conta sul vostro vantaggio di corsa.
Queste punte dovrebbero migliorare le vostre abilità del backgammon ed eventualmente aiutarle a vincere più fiammiferi.
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