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Regole Del Backgammon

Un bordo del backgammon ha 24 triangoli nei colori alternati denominati punti. Il bordo è diviso in 4 quadranti ed ogni quadrante ha 6 punti. Voi ed il vostro avversario ciascuno avete un bordo domestico ed i bordi esterni che sono separati da una sezione sollevata denominata la barra. Dopo che un ispettore gli sia colpito sia disposto sulla barra e può re-enter soltanto nel bordo interno dell’avversario su un successivo rotola. Il senso che gli ispettori inizialmente sono installati per gioco è conosciuto mentre la posizione cominciare. Due ispettori sono su ogni giocatore 24pt. cinque su ogni giocatore 13pt. tre su ogni 8pt. e su cinque sull’ogni giocatori 6pt. Il senso di gioco proviene dal bordo domestico del vostro avversario al loro bordo esterno, al vostro bordo esterno al vostro bordo domestico.

Oggetto del gioco

L’oggetto del gioco è affinchè ogni giocatore introduca tutti gli suoi ispettori nel suo bordo domestico ed allora per sopportarlo fuori del bordo. Il primo giocatore per ottenere tutti gli suoi ispettori fuori del bordo è il vincitore.

Iniziare il gioco



All’inizio del gioco, entrambi i debitori gettano i singoli dadi. Il giocatore che getta l’più alto numero si muove in primo luogo usando sia il loro numero che il numero dell’avversario per spostare gli ispettori. Se lo stesso numero viene in su su entrambi tagli, i giocatori re-roll fino a che non siano differenti. Dopo che il primo movimento, alternativa dei giocatori giri rotolando i loro propri dadi.



Spostamento degli ispettori



Gli ispettori devono essere spostati sempre in avanti intorno al bordo secondo i numeri indicati sui dadi. I numeri sui due dadi costituiscono i movimenti separati. Per esempio, se un giocatore rotola 4 e 6, può spostare gli spazi dell’un ispettore quattro verso un punto aperto e gli altri spazi dell’ispettore sei verso un punto aperto, o può spostare l’un ispettore un un totale di dieci spazi verso un punto aperto, ma soltanto se uno dei punti intermedi (quattro o sei spazi dal punto di partenza) è inoltre aperto. La barra non è contata come spazio.


Gli ispettori sono spostati sempre intorno al bordo dal bordo esterno del giocatore verso il suo bordo interno o domestico.


Un ispettore può essere spostato soltanto verso un punto aperto, uno che non è occupato da due o più ispettori avversari. Un ispettore può muoversi verso un punto se è occupato da soltanto uno degli ispettori dell’avversario. In questo caso l’ispettore avversario è colpito e disposto sulla barra.


Evitare di lasciare a singoli ispettori vulnerabile un giocatore può provare ad usare il suo rullo per fare un punto. Un giocatore fa un punto (un controllo degli introiti di uno dei triangoli sul bordo) posizionando due o più dei suoi ispettori su esso. Allora “possiede” quel punto ed il suo avversario non può spostare un ispettore verso quel punto né atterrare su esso quando prende il totale unito dei suoi dadi con un ispettore.


Un giocatore deve usare entrambi i numeri di rullo se è legalmente possibile da fare così (o tutti e quattro i numeri di doppio). Quando soltanto un numero può essere giocato, il giocatore deve giocare quel numero. O se il uno o il altro numero può essere giocato ma non entrambi, il più grande numero deve essere giocato. Quando né l’uno né l’altro numero può essere usato, il giocatore perde la sua girata. Nella cassa dei doppi, quando tutti e quattro i numeri non possono essere giocati, il giocatore deve giocare altretanti numeri come può.


La barra


La barra è la striscia centrale che separa l’interno ed i bordi esterni e un ispettore è disposto una volta là, esso rimane da gioco fino a che non possa essere inserita nel bordo interno dell’avversario da un tiro dei dadi.



Entrando dalla barra



Un ispettore può essere inserito dalla barra se sul rullo seguente uno dei numeri corrisponde ad un punto non occupato da due o più ispettori contrari nel bordo domestico dell’avversario. Se non potete entrare perché entrambi i punti indicati dai dadi sono ostruiti, la girata passa al vostro avversario. Se il vostro avversario possiede tutti e 6 i punti nel loro bordo non potete rotolare poiché è impossible entrare fino a che il vostro avversario non apra un punto nel loro bordo. Se un giocatore ha uno o più ispettori sulla barra devono tutti re-entered prima che tutti gli altri ispettori possano essere spostati. Tutti gli ispettori sono stati inseriti una volta, tutti i numeri inutilizzati sui dadi possono essere usati per spostare l’ispettore che è stato inserito o qualunque altro ispettore.



The Bear Off



L’orso fuori è la fase finale del gioco quando rimuovete i vostri ispettori dal vostro bordo domestico ma non potete iniziare questo processo fino a che tutti e 15 le dei vostri ispettori non lo abbiano fatto là. Dopo che tutti gli vostri uomini siano nel bordo domestico potete sopportarli fuori secondo i numeri sui dadi che gettate. Dovete usare il vostro intero rullo così se rotolate i 5 e non avete ispettori sul 6pt o sul 5pt, voi dovete eliminare un ispettore di più alto punto seguente con gli ispettori su esso. Se rotolate i 5 e non avete ispettori sul 5pt ma avete un ispettore sul 6pt, dovete spostare l’ispettore sui vostri spazi 6pt cinque verso il 1pt. Non dovete sopportare un ispettore fuori se avete altro movimento legale che può essere utile quando il vostro avversario è sulla barra o ancora possiede un punto nel vostro bordo. Se il vostro avversario colpisce una macchia mentre state sopportando fuori, dovete entrare in quell’ispettore e portargli tutto il senso intorno di nuovo al vostro bordo domestico prima che possiate continuare a sopportare fuori degli ispettori. Il primo giocatore per sopportare fuori di tutte e 15 le vittorie degli ispettori il gioco.




Raddoppiarsi



Il backgammon è giocato per un palo accosentito per punto. Ogni gioco comincia ad un punto. Durante il corso del gioco, un giocatore che ritiene che ha un vantaggio sufficiente può proporre di raddoppiare i pali. Può fare questo soltanto all’inizio della sua propria girata e prima che rotoli i dadi. Un giocatore che è offerto un doppio può rifiutare, nel qual caso concede il gioco e paga un punto. Altrimenti, deve accettare il doppio ed il gioco sopra per i nuovi più alti pali. Un giocatore che accetta un doppio diventa il proprietario del cubo e soltanto lui possono fare il doppio seguente.


I doppi successivi nello stesso gioco sono denominati intensifica. Se un giocatore rifiuta una intensificazione, deve pagare il numero di punti che erano in gioco prima della intensificazione. Altrimenti, diventa il nuovo proprietario del cubo ed il gioco continua due volte ai pali precedenti. Non ci è limite al numero di intensifica in un gioco.



The Jacoby Rule


I gammons ed i backgammons contano soltanto come singolo gioco se né l’uno né l’altro giocatore ha offerto un doppio durante il corso del gioco. Questa regola accelera il gioco eliminando le situazioni dove un giocatore evita di raddoppiarsi in modo da può giocare sopra per un gammon. La regola di Jacoby soprattutto è usata nei giochi dei soldi


The Crawford Rule


Se state giocando un fiammifero del n-punto ed il vostro avversario è davanti voi, se ottiene ai punti n-1 secondo la regola di Crawford non siete permessi usare il cubo raddoppiantesi nel seguente gioco.


The Holland Rule


Nei giochi dell’alberino-Crawford il rimorchio può raddoppiarsi soltanto dopo che entrambi i lati abbiano giocato due rulli. Rende la goccia libera più importante al capo. La regola dell’Olanda è usata raramente.



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