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Punte Del Backgammon

Malgrado backgammon è ritenuto il gioco delle abilità, il fattore di fortuna negli argomenti di questo gioco realmente.

La differenza fra i perdenti ed i vincitori si trova nella loro comprensione dei principali del backgammon. I vincitori tendono a considerare il gioco come miscela di fortuna e di abilità. Sanno, esso sono migliori da muoversi malgrado esso possono provocare un errore. In questo modo i giocatori riusciti possono invitare i loro avversari a fare più errori.

Ci è il “know-how” principale del gioco bene – del controllo dei vostri errori. Le punte del backgammon sono puntate su vi che forniscono i punti più importanti e quindi che migliorano le vostre probabilità di vincita.

Poiché le nostre punte del backgammon riguardano i principali del gioco, soddisferanno sia la vita reale che i giocatori in linea del backgammon.



  1. Per coloro che non sa – POTETE INTENSIFICARE. Quando il vostro avversario li raddoppia a due, potete intensificare a quattro in qualsiasi momento è la vostra girata da rotolare. In particolare, consideri un fiammifero a 3 dove state strascicando 1-0. I vostri doppi dell’avversario e voi introito. Dovreste girare SEMPRE il cubo sul vostro rullo seguente. Che cosa dovete perdere? Se perdete questo gioco perdete il fiammifero, in modo da perchè non essere sicuri vincere il fiammifero se vincete il gioco?



  2. Quando siete dietro in una corsa deve solitamente male abbandonare un ancoraggio o un punto della tenuta. Aspettando quello ha sparato può essere il vostro soltanto chance da vincere.



  3. When in doubt, hit. Hitting takes precedence in most situations, especially on your opponent’s side of the board when it makes a bigger difference in the race. Your opponent may dance.



  4. Innesca di estendersi di da di scanalatura della La di Sempre, con del funzionare di da di ispettori di meno del avete del poiché di innesca del particolarmente 6pt. Stessi di voi di perfezione di una di dietro di messi del essere del rischiate di quando del sarebbe di L’eccezione.



  5. Sempre la scanalatura da estendersi innesca, particolarmente 6pt innesca poiché avete meno ispettori da funzionare con. L’eccezione sarebbe quando rischiate essere messi dietro una perfezione voi stessi.



  6. Quando dovete lasciare un colpo, metta i vostri ispettori in cui faranno se non il colpo migliore.



  7. Presto nel gioco, prova da evitare di mettere gli ispettori sui punti bassi. Limita più successivamente le vostre opzioni nel gioco. A volte è di destra, ma se avete un’alternativa decent, prova per non mettere troppo presto gli ispettori sul vostri 1 e 2-points.



  8. Se state giocando un fiammifero 2-point, o avete raggiunto un segno in cui entrambi i giocatori hanno bisogno di 2 punti di vincere (come 1-1 in un fiammifero 3-point, o 3-3 in un fiammifero 5-point) deve solitamente a destra raddoppiarsi alla vostra prima occasione. Se state giocando un giocatore significativamente più forte, dovreste raddoppiarsi quando presentate tutto il vantaggio, non importa come leggero. Il vostro avversario certamente si raddoppierà più successivamente se ottiene il vantaggio, ma non potete rendersi conto più tardi quando è corretto da raddoppiarsi. Non sia impaurito trasformarlo che cosa è essenzialmente un fiammifero del un-punto.





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