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Offnende Bewegungen

Die Öffnung Bewegungen im Backgammon ist möglicherweise der wichtigste Faktor des Spiels. Nachdem Computerprogramme, persönliche Fähigkeit und Intuition verwendet worden sind, welche die meisten Experten jetzt einigSIND über, was die beste Öffnung Bewegung für jede mögliche Kombination der Würfel sind.

Sie gewinnen häufig, wenn Sie den Öffnung Bewegungen unten folgen. Dieses ist statistisch auf vielen Spielen nachgewiesen worden.

Empfohlene Öffnende Bewegungen

Würfel:
6/5



Vollständig herüber mit dem Kontrolleur auf der Rückseite

Würfel:
6/4

Die Bewegung:

Drei Wahlen:


Verschieben Sie ganzes herüber mit einem rückseitigen Kontrolleur auf das 14-point.
Lassen Sie einen rückseitigen Kontrolleur zum Stab-Punkt des Konkurrenten (24/18) laufen um einen Kontrolleur unten vom Mittelpunkt zu holen.
Bilden Sie das 2-point.


Würfel:
6/3

Die Bewegung:

Für diese Kombination gibt es zwei Wahlen:

Verschieben Sie einen Kontrolleur vom 24-point auf das 15-point.
Verschieben Sie einen Kontrolleur auf Sie sind der Stab-Punkt des Konkurrenten, zum eines Kontrolleurs unten von Ihrem Mittelpunkt zu holen.


Würfel:
6/2

Die Bewegung:

Für diese Kombination gibt es zwei Wahlen:

Bewegen Sie auf das 16-point
Bewegen Sie auf den Stab, um einen Kontrolleur unten vom Mittelpunkt zu holen

Würfel:
6/1

Die Bewegung:

Gehen Sie voran und bilden Sie Ihren Stab-Punkt.

Würfel:
5/4

Die Bewegung:
Für diese Kombination gibt es zwei Wahlen:

Schieben Sie einen rückseitigen Kontrolleur hoch (24/20) während Sie einen Kontrolleur senken (13/8)
Holen Sie zwei Kontrolleure unten vom Mittelpunkt (13/8, 13/9)

Würfel:
5/3

Die Bewegung:
Gehen Sie voran und bilden Sie Ihren Dreipunkt

Würfel:
5/2

Die Bewegung:

Für diese Kombination gibt es zwei Wahlen:

Verschieben Sie einen rückseitigen Kontrolleur herauf zwei Räume (24/20) während Sie ein senken (13/8)
Senken Sie zwei Kontrolleure (13/8, 13/11)

Würfel:
5/1

Die Bewegung:

Für diese Kombination gibt es zwei Wahlen abhängig von der Gleichkerbe:

Im Allgemeinen spalten Sie den rückseitigen Kontrolleur auf und holen Sie einen Kontrolleur unten (24/23, 13/8).
Wenn Sie nach in einem Gleichen sind, können Sie auf Kontrolleur senken und Ihr 5-point (13/8, 6/5) kerben

Würfel:
4/3

Die Bewegung:

Dieses ist möglicherweise die trickiest Würfelkombination im Backgammon. Jedoch nach Ansicht der meisten Experten sollten Sie drei weg von Ihrem rückseitigen Punkt (24/21) hochschieben und die vier unten vom Mittelpunkt (13/9) holen

Würfel:
4/2

Die Bewegung:

Gehen Sie voran und bilden Sie Ihr 4-point.

Würfel:
4/1

Die Bewegung:
Normalerweise sollten Sie den rückseitigen Kontrolleur aufspalten und einen Kontrolleur unten holen (24/23, 13/9). Jedoch wenn Schinken sehr wichtig sind, konnten Sie einen Kontrolleur senken und Ihr 5-point kerben wünschen.

Würfel:
3/2

Die Bewegung:
Es gibt viele Wahlen hier, jedoch wird es im Allgemeinen vereinbart, daß Sie drei weg von Ihrem rückseitigen Punkt (24/21) hochschieben und die vier unten vom Mittelpunkt (13/11) holen sollten

Würfel:
3/1

Die Bewegung:
Gehen Sie voran und bilden Sie Ihr 5-point.

Würfel:
2/1

Die Bewegung:
Dieses ist eine Würfelkombination, in der die Experten vor kurzem ihren Verstand betreffend ist das Spiel ändern. Anstelle von der Spalte haben Ihre rückseitigen Kontrolleure, Computer rollouts gezeigt, daß Sie Ihre rückseitigen Kontrolleure (24/23) aufspalten und Ihr 5-point kerben sollten.

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