Bekemon pravila

Bekemon tabla ima 24 trougla naizmjeničnih boja koja se nazivaju poeni. Tabla je podjeljena na 4 kvadranta i svaki kvadrant ima 6 poena. Vi i vaš protivnik imate matičnu tablu i spoljne table koje su odvojene sa višim djelom nazvanim prepreka. Pošto je pločica udarena ona se postavlja na prepreku i jedino se može uvjesti u igru na protivnikovoj unutrašnjoj tabli pri sljedećem bacanju. Način na koji se pločice inicijalno postavljaju je poznat kao startna pozicija. Dvje pločice su kod oba igrača 24 poena, pet kod svakog igrača su 13 poena, tri kod svakog su osam i pet kod svakog igrača su 6 poena. Pravac igranja je od protivnikove matične table ka njegovim spoljnjim granicama, ka vašim spoljnim granicama a potom i ka vašoj matičnoj tabli.

Cilj igre
Cilj igre je za svakog igrača da dovjede sve svoje pločice u svoju matičnu tablu, a potom da ih odnese sa table. Prvi igrač koji odnese svoje pločice je pobednik.
Startovanje igre
Na početku igre, oba igrača bacaju jednu kocku. Igrač koji baci vjeći broj igra prvi koristeći svoj broj i broj protivnika da bi pomjerio pločice. Ako se isti broj pojavi na obje kockice, igrači ponovo bacaju dok ne bace različite. Posle prvog potjeza, igrači menjaju krug bacanjem svojih kocki.
Pomjeranje pločica
Pločice se uvek moraju pomjerati oko table prema broju pokazanom na kocki. Brojevi na dvjema kockama sačinjavaju različite poteze. Na primjer ako igrač odigra 4 i 6, on može da pomjeri jednu pločicu četiri mjesta na otvoreno mjesto i drugu pločicu šest mesta na otvoreno mjesto, ili može da pomjeri jednu pločicu deset mjesta na otvoreno mjesto, ali samo ako je jedno od srednjih mjesta (ili četvrto ili šesto mjesto od početne pozicije) takođe otvoreno. Prepreka se ne računa kao mjesto.
Pločice se uvek pomeraju oko table sa igračeve spoljne table ka njegovoj unutrašnjoj matičnoj tabli.
Pločica se može pomeriti na otvoreno mesto, ono koje nije zauzeto od strane protivnikovih pločica. Pločica se može pomjeriti na mjesto koje nije zauzeto sa samo jednom od protivnikovih pločica. U ovom slučaju protivnikova pločica je udarena i postavljena na preprjeku.
Da biste izbegli ostavljanje pojedinačnih pločica ranjivim, igrač može da proba da iskoristi svoje bacanje i da napravi poen. Igrač pravi poen (preuzima kontrolu nad jednim od trouglova na tabli) pozicioniranjem više svojih pločica na to mjesto. On tada “poseduje” to mjesto i njegov protivnik ne može pomjeriti pločice na to mjesto niti sleteti na to mjesto kada koristi kombinovanu sumu svojih kocki sa jednom pločicom.
Igrač mora koristiti oba broja bacanja ako je legalno moguće da se to uradi (ili sva četiri broja dupliranja). Kada se može odigrati samo jedan broj, igrač mora igrati taj broj. Ili ako se bilo koji broj može odigrati ali ne oba, vjeći broj se mora odigrati. Kada se nijedan broj ne može iskoristiti igrač gubi svoj krug. U slučaju dupliranja, kada se sva četiri broja ne mogu odigrati, igrač mora igrati što više brojeva što može.
Preprjeka
Preprjeka je središnja linija koja razdvaja unutrašnje i spoljašnje table i jednom kada se pločica postavi tamo, ostaje van igre dok se ne uvede u igru u protivnikovu spoljašnju tablu bacanjem kocki.
Ulazak sa preprjeke
Pločica se može uvjesti sa prepreke ako na sledećem bacanju jedan od brojeva odgovara mjestu koje nije zauzeto dvjema ili više protivnikovih pločica na protivnikovoj matičnoj tabli. Ako ne možete ući zbog toga što su oba mjesta na tabli naznačena brojem na kocki zauzeta, krug se prjenosi na protivnika. Ako vaš protivnik posjeduje svih 6 mjesta na svojoj tabli ne možete bacati s obzirom da je nemoguće da uđete dok vaš protivnik ne otvori mjesto na svojoj tabli. Ako igrač ima jednu ili više pločica na prepreci sve se moraju uvjesti prje nego što se neka pločica može pomeriti. Jednom kada se sve pločice uvjedu, bilo koji neiskorišteni brojevi na kocki mogu se iskoristiti da pomerite pločicu koja je uvedena ili bilo koju drugu kocku.
Nošenje
Nošenje je finalna faza igre kada uklanjate sve svoje pločice sa svoje matične table ali ovaj proces ne možete započeti dok se se svih 15 vaših pločica ne nađe tamo. Kad su sve vaše pločice na matičnoj tabli možete ih nositi prema brojevima na kocki koje bacite. Morate koristiti cjelokupno bacanje pa tako ako bacite 5 i nemate pločica na 5. ili 6. mestu morate uzjeti pločicu sa sljedećeg najvišeg mjesta sa pločicma na njemu. Ako bacite 5 i nemate pločicu na petom mjestu ali imate plčicu na 6. mjestu morate pomjeriti pločicu na 6. mesto pet mesta do jednog poena. Ne morate nositi pločicu ako imate neki drugi legalan potez koji može biti koristan kada je vaš protivnik na preprjeci ili i dalje ima mjesto na vašoj tabli. Ako vaš protivnik napravi grešku dok vi nosite, morate uvjesti tu pločicu i dovesti je skroz okolo do vaše matične table dok možete nastaviti sa nošenjem pločica. Prvi igrač koji nosi svih 15 pločica je pobednik.
Dupliranje
Bekemon se igra za dogovoreni udeo po poenu. Svaka igra počinje sa jednim poenom. Tokom igre, igrač koji se oseti da ima dovolju prjednost može da prjedloži dupliranje uloga. On ovo može da uradi na početku svog kruga i prje nego što je bacio kocke.
Igrač kome se ponudi redupliranje može da odbije, u kojem slučaju priznaje svoju krivicu i plaća jedan poen. Inače mora prihvatiti dupliranje i igrati za nove visoke uloge. Igrač koji prihvati dupliranje postaje vlasnik kocke i samo on može da napravi sljedeće dupliranje.
Slejdeće dupliranje u igri se naziva redupliranje. Ako igrač odbije da reduplira on mora da plati određeni broj poena koji su bili u ulogu do redupliranja. Inače, on postaje novi vlasnik kocke i igra se nastavlja duplo od prethodnih uloga. Ne postoji limit u redupliranju u igri.
Jakobovo pravilo
Gemoni i bekemoni se računaju samo kao pojedinačna igra ako nijedan igrač nije ponudio dupliranje tokom igre. Ovo pravilo ubrzava igru eliminisanjem situacije gdje igrač izbegava dupliranje tako da može da igra za gemon. Jakobovo pravilo se primarno koristi u igrama sa novcem.
Krafordovo pravilo
Ako igrate n-poen meč i vaš protivnik je ispred vas, ako on dobije n-1 poen prema Krafordovom pravilu vama nije dozvoljeno da koristite kocku za dupliranje u narednoj igri.
Holandsko pravilo
U post-Krafordovim igrama prikolica se može duplirati pošto obe strane odigraju svoje uloge. Ovim slobodno bacanje postaje vrednije lideru. Holandsko pravilo se rjetko koristi.
Recently written and posted Backgammon Articles:
DiceArena ™ – the next poker game DiceArena ™ is the newest invention in multiplayer gambling. It is of course based on dice and not cards and there are a suite of games. The game was developed by Swedish online game developer Jadestone…. Written by John Hill – Sunday, September 28, 2008
MotionX Dice for iPhone Fullpower® is the leader in developing mobile sensing solutions. On August 18th, they released the MotionX ™ Dice for the iPhone and iPod Touch. It was the consumers that led to the generation of this product…. Written by: Michael Jones – Thursday, September 11, 2008
The latest variation – SassanGammon 2008 seems to be the year for variations on backgammon. The World Backgammon Association (WBA) has announced a new variation in backgammon called SassanGammon ©. The rules have finally been changed to their final form…. Written by: Alexandra Torres – Wednesday, September 10, 2008
Some Information and Tips on Backgammon Sets Backgammon sets are as varied as the players who own them. In many cases, the styles of sets for playing backgammon reflect the personal style of the owner. Here’s some general information about backgammon playing sets and where to find them…. Written by John Adler – Monday, September 01, 2008
Članci iz proteklih mjeseci:
|