Правила на таблата

Дъската на таблата има 24 триъгълника в различни цветове наречени позиции. Дъската е разделена на 4 квадранта и всеки квадрант има 6 позиции. Ти и твоят опонент имате собствено поле и външно поле което е разделено на секции наречени барове. След като се хвърлят заровете пуловете на дъската се движат към полето на опонента. Начина по който са подредени пуловете в началото на играта е познато като начална позиция. Два пул-а на всеки играч са 24 точки, 5 са 13 точки, три са 8 точки и 5 са 6 точки. Напрвалението на движението е от собственото поле към полето на опонента.

Цел на играта Целта на играта е всеки играч да пренесе всички свои пулове в собственото си поле, а след това да ги извади от дъската. Първият който успее да извади всички пулове извън дъската е победителят.
Начало на играта
В началото на играта и двамата играчи хвърлят по един зар. Играчът хвърлил по голомо число е първи, ползвайки сумата от двете числа- неговото и на опонента му за да мести пуловете. Ако и двата зара показват еднакво число, играчите хвърлят наново докато станат различни. След първия ход играчите се редуват хвърляики своите зарове.
Местене на пуловете
Пуловете трябва винаги да се местят напред спрямо числата на заровете. Числата на двата зара пораждат отделни местения. Например, ако играчът хвърли 4 и 6 ,той може да мръдне пул 4 позиции напред и друг пул 6 позиции или той може да премести един пул с десет позиции напред, но само ако една от междинните точки( 4 или 6 позиции от началната позиция) е свободна. Преградите не се броят като място.
Пулът винаги се местят от полето на играча към външното поле, към вътрешното или собствено поле.
Пуловете могат да се движат само към празни позиции, една която не е заета от две или повече противникови пулове. Пулът може да се движи към точка ако тя е заета само един от пуловете на опонента. В този случай пулът на опонента е ударен и изваден от таблата.
За предотвратяване на изоставянето на единични пулове своеволно играчът може да пробва да направи точка. Играчът прави точка (взема контрола на на един от триъгълниците на дъската) чрез позиционирането на два или повече пула . Тогава той “притежава” тази позиция и неговия опонент не може да мести пул на тази позиция.
Играчът трябва да ползва двете числа ако е позволено (или всички четири числа на двойното хвърляне). Когато само едно число може да се разиграе, играчът трябва да играе с това число. Или ако и двете могат да се играят но не заедно, трабва да се играе с по-голямото число. Ако не може да се ползва нито едното, играчът губи реда си. В случай на двойно хвърляне, когато всички четири числа не могат да се играят, играчът трябва да играе всички числа които може.
Преградата
Преградата е по средата която разделя вътрешното и външното поле и когато пула е преместен там, тои остава изън играта докато може да се вкара във вътрешното поле на опонента чрез хвърляне на двата зара.
Излизане от преградата
Пълут може да излезе от преградата ако при следващото хвърляне числата отговарят на точка незаета от два или повече пула на опонента в неговото собствено поле. Ако не можеш да ги изместиш защото позициите са заети, редът минава на опонента ти. Ако опонента ти притежава всичките 6 позиции, не можеш да местиш докато опонента ти не освободи място на дъската. Ако играчът има един или повече пулове на преградата, те всички трябва да се вкарат на дъската преди да може да се местят останалите пулове. Когато всички пулове са вътре всяко неползвано число на зара може да се ползва за местене на пул .
Изкарването
Изкарването е крайната фаза на играта когато си изкарал своите пулове от своето поле но не можеш да започнеш този процес преди всички 15 пулове да са преместени. След това ти можеш да ги изкараш спрямо номерата на заровете. Трябва да ползваш сумата, така че ако ако хвърлиш 5 и нямаш пул на 6-та позиция или 5-та, ти трябва да изкараш пула на следващото хвърляне с по-голямо число. Ако хвърлеш 5 и нямаш пул на 5-та но имаш на 6-та, ти трябва да преместиш пула на 6-та пет стъпки към 1-ва. Ти не трябва да изкарваш пула ако имаш възможено позволено преместване което може да бъде полезно когато опонента ти е на преградата или все още има позиция на полето ти. Ако опонента ти те уцели преди да продължиш с изкарването, трябва даго върнеш обратно в собственото поле преди да продължиш да изкарваш пуловете. Първият играч успял да изкара всички 15 пула печели играта.
Удвояването
Таблата се играе при споразумени залози на точка. Всяка игра започва с една точка. По време на играта играчът който чуства, че има авантаж може да поиска удвояване на залога. Той може да направи това само в началото на неговия ред и преди да хвърли заровете.
Играчът на който му се предлага удвояване може да откаже, в който случай се отстъпва и се играе на една точка. Иначе той трябва да приема удвояването и да играе за новия по-голям залог. Играчът който приема удвояването поема и след това само той може да предложиследващо удвояване.
Следващото удвояване в същата игра се нарича предвояване. Ако играчът откаже предвояване, той трябва да играе с точките който отговарят на удвояването. Иначе той поема играта и се играе на удвоени точки спрямо предишния залог. Няма лимит на удвояванията в играта.
Правилото на Jacoby
Таблата се играе като една игра освен ако играч не е предложил удвояване по време на играта. Това правило повишава скоростта на играта чрез елиминиране на ситуациите където играч избягва удвояване. Правилото на Jacoby е основно ползвано в игрите с пари.
Правило на Crawford
Ако играете няколко игри и опонента е след вас, ако той спечели по правилото на Crawford ти нямаш право да удвояваш в същата игра.
Правилото на Holland
В статията-Crawford игрите може да се удвоява само след като и двете страни са хвърляли по два пъти. Това прави свободното хвърляно по ползотворно за лидера. Правилото на Holland е по-рядко използвано.
Recently written and posted Backgammon Articles:
Игра на истински пари в онлайн казина Истински интересният покер започва обаче на масите с истински пари и адреналина, който ще ви залее, като седнете за първи път на такава маса с ваши пари, си заслужава всяка секунда от изживяването…. Написано от Kostov Stoyanov – 12 August 2008
Особености на играта на Табла в Интернет Зарът изцяло е подвластен на психиката. Когато си сигурен, че ще спечелиш, хвърляш най-доброто, но когато имаш и най- малко съмнение в собствените си сили, си обречен на провал…. Написано от Lillia Pentcheva – 12 August 2008
Турнири по Табла в Интернет Таблата е игра, която се учи лесно и за това е измамно проста. Всъщност тя е игра с голямо стратегическо богатство…. Написано от Stoyanov Petko – 12 August 2008
Състезания по табла Играта на табла се е запазила и до днес благодарение на широкия си диапазон на изразяване. Съчетава логико-математическо мислене и психическа устойчивост. Подобно на шахмата и тук – в таблата има множество стратегии и комбинации…. Написано от Tsankov Dimitrova – 19 August 2008
Статии от последния месец:
|